《重返帝國》于3月29日正式開啟測試,這是由天美團(tuán)隊與《帝國時代》項目組的精心合作推出的一款SLG手游。過往我嘗試過多款SLG游戲,雖然在“走格子”和鋪路方面表現(xiàn)得還算傳統(tǒng),但在操作性上卻讓我感到有些乏味。懷著“試試不如棄坑”的心態(tài),我開始了幾天的游戲體驗,接下來與大家分享我的感受。
開荒階段的樂趣
游戲的陣容搭配玩法與傳統(tǒng)SLG有顯著差異。武將并沒有速度屬性,而是按主將、副將的順序依次發(fā)動攻擊,這種機(jī)制讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更加清晰。我的開局中免費(fèi)獲得了魏蘭和安德莉婭,第二天便湊成了一支“勇武弓”的隊伍,開始了我的開荒之旅。
近年來,我對三國題材感到厭倦,而《重返帝國》中的武將都以歷史名人為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計,雖有些名稱有所不同,但鮮明的人物特點(diǎn)讓我一眼就能認(rèn)出他們。
隨著隊伍搭配的逐漸成型,我開始不斷挑戰(zhàn)更高級別的資源地,體驗到“操作”和“策略”的重要性。起初,我的玩法相對簡單粗暴,偵查完守軍后便全選出擊,結(jié)果戰(zhàn)損慘重。后來意識到“守軍”的技能是扇形AOE,我的正面交鋒導(dǎo)致了兩隊遭受重創(chuàng)。
這時,我想到一個新思路,通過靈活的“自由行軍”來實(shí)現(xiàn)夾擊,利用兵種克制去吸引仇恨,同時讓后方部隊避開“守軍”的AOE,實(shí)現(xiàn)高效輸出,顯著降低戰(zhàn)損。
《重返帝國》的開荒過程與傳統(tǒng)的SLG相比有著明顯的不同。傳統(tǒng)SLG多是“走格子”進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果往往一瞬間就能決定,而《重返帝國》的大地圖自由行軍讓部隊操作空間更加廣闊,戰(zhàn)斗更加即時。
立體的攻城戰(zhàn),掌控戰(zhàn)局的靈活性
隨著游戲進(jìn)展到一定階段,我開始體驗“最熟悉”的攻城戰(zhàn)。稍大的城池通常有四個城門,配合周圍的哨塔和巡邏兵,攻城的感覺更具古代戰(zhàn)爭的氣息。每次攻城前,我們幾個官員都會聚在一起討論策略和分工。
攻城并非盲目進(jìn)攻,古代戰(zhàn)爭的必備利器“投石車”在游戲中真實(shí)存在。第一次參與攻城時,我負(fù)責(zé)“駕駛”,將攻城車移動到指定位置,架設(shè)后拆除哨塔,之后集結(jié)部隊對城門發(fā)起進(jìn)攻。
城門攻入后,戰(zhàn)斗也有其講究。城內(nèi)有多座高級建筑和強(qiáng)力守軍,我通常會標(biāo)記建筑的守軍類型,以便盟友更有效率地選擇進(jìn)攻目標(biāo)。
我發(fā)現(xiàn)城市周圍設(shè)計了許多樹林,部隊進(jìn)入后敵方無法視野,這讓我萌生了大膽的想法。
能文能武,內(nèi)容在B站引發(fā)熱潮
作為B站的忠實(shí)用戶,游戲下線后我自然會去瀏覽相關(guān)視頻,關(guān)注了《重返帝國》的官方賬號,發(fā)現(xiàn)該游戲在B站也頗受歡迎,公測未滿幾天便吸引了數(shù)萬粉絲,每個新發(fā)布的視頻播放量都頗為可觀。
其中《帝國茶話會》讓我印象深刻,既能普及不少歷史知識,還能勾起許多老玩家的情懷,評論區(qū)滿是對青春的回憶,點(diǎn)贊數(shù)極高,令我對游戲的印象更加深刻。
官方還十分擅長營銷,贊助的幾部合作內(nèi)容也成功登上了B站各個榜單,前四名中有三部都是與《重返帝國》相關(guān)的,整個B站幾乎被游戲統(tǒng)治!如果你還沒觀看,不妨去看看。
傳統(tǒng)SLG無疑是一種經(jīng)典,尤其是“走格子”和“回合制”在當(dāng)時的技術(shù)條件下呈現(xiàn)了策略游戲的巔峰。在古代戰(zhàn)爭的真實(shí)感受上,我認(rèn)為即時操作更能讓我切身體驗戰(zhàn)場的緊迫感。
通過對B站采訪策劃者的影片,我了解到要創(chuàng)造這種真實(shí)戰(zhàn)場的感覺是相當(dāng)困難的?!吨胤档蹏冯m然借助了許多新時代的技術(shù),對操作的處理也頗具水準(zhǔn),但它能否保持長久的熱度仍需時間來驗證。如果你對此游戲感興趣,不妨親自體驗,結(jié)交一些盟友吧!